So erstellen Sie ein iPhone-Spiel, wenn Sie nicht codieren können

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Einige von uns haben sich tatsächlich vorgestellt, ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Vielen von uns fehlt die Fähigkeit, alles von Grund auf neu zu produzieren. Selbst mit einigen der besten Swift-Lernquellen an Ihrer Seite haben Sie möglicherweise nicht die freie Zeit, um eine neue Sprache zu entdecken.

Also, wenn virtualworldnews.de Creative Director Azamat Bohed Als er vorstellte, dass er sicherlich ein einfaches iPhone-Videospiel ohne Codierungsfähigkeiten produzieren und veröffentlichen würde, beschlossen wir, mehr zu lernen.

Laden Sie Space ShootR absolut kostenlos aus dem App Store herunter. Dann lassen Sie uns überprüfen, wie Azamat es von Grund auf geschafft hat.

Keine Programmierkenntnisse? Kein Problem

In Bezug auf Azamats erstes iOS-Projekt gibt es absolut nichts Besonderes: „Sie befinden sich im Raum. Sie haben ein einfaches Weltraumkratzer. Sie müssen lediglich so lange wie möglich reisen und Rubine sammeln, um verschiedene andere Schiffe zu öffnen, die robuster sind und haben auch unterschiedliche Handhabungsgrade. “

Am faszinierendsten ist, dass er den Job beendet hat, ohne eine einzige Codezeile zu erstellen. Letztes Jahr haben wir eine App namens Buildbox vorgestellt und auch Azamat hat sich der Evaluierungsgruppe angeschlossen, um das Softwareprogramm über seine Schritte zu platzieren. Space ShootR wurde von der Möglichkeit in Versuchung geführt, ein Videospiel zu produzieren, ohne die Guides zu treffen.

Azamat erstellt die meisten der vorgestellten Bilder, die Sie zusätzlich zu den Aufzeichnungen auf virtualworldnews.de sehen, doch seine Programmerfahrung ist eingeschränkt. Viele von uns können sich mit diesem Grad an funktionierendem Wissen verbinden. Er gestand: „Ich kann HTML / PHP-Code (mit Hilfe von Google) an meine Bedürfnisse anpassen, was praktisch alles ist.“

Buildbox-Spiel

„Aber nachdem diese Buildbox in verfügbar war, wurde behauptet, dass überhaupt keine Codierung erforderlich ist“, und Azamat ergriff die Chance. „Wir haben das Testimonial beendet und Männer von Buildbox haben uns die Software kostenlos zur Verfügung gestellt. Als Spieler hatte ich immer die kleine Vorstellung, meine eigene zu entwickeln.“

Die Aufgabe blieb größtenteils unbeabsichtigt, und selbst die Entscheidung, ein Shoot-Em-Up zu entwickeln, war zufällig. Azamat machte sich daran, „ein einfaches Ein-Finger-Scrolling-Spiel mit Kugeln und auch Gegnern zu produzieren. Es ist so üblich, dass jeder, der es spielt, es versteht.“

Der Name fiel mir auf, als ich zum ersten Mal auf Projekt speichern drückte. Absolut kein Brainstorming.

Er setzte seine Stilfähigkeiten ein und produzierte die Visuals mit Photoshop von Grund auf neu. Der gesamte Prozess dauerte ungefähr 3 Monate, bestehend aus Faulheit und dem Ausprobieren von Buildbox, um zu sehen, was möglich war: „Anfang dieses Jahres klickte etwas in meinem Kopf und ich begann ernsthafter daran zu arbeiten.“

Photoshop Kunst

Azamat brauchte nicht den Wunsch, die Seile zu lernen. „Nachdem ich mich viel besser mit dem Erstellungsverfahren in Buildbox auskannte, verbesserte ich mich nur und verbesserte alles. Prüfung eines Gadgets, Modifikation, Optimierung, Speichern, erneutes Testen auf einem Gerät. Trinken Sie noch einmal Kaffee, optimieren Sie , speichern, exportieren … “

Mehr als ein Spiel produzieren

Als Verbraucher ist es praktisch auch einfach, Jobs wie Space ShootR abzulehnen, aber für Erstentwickler wie Azamat sind sie weitaus aussagekräftiger. Er sagte zu mir: „Jede Aktion zur Veröffentlichung des Videospiels war brandneu. Da mein Spiel im App Store überlebt, kenne ich den gesamten Prozess.“

Es ist nicht wirklich wichtig, ob der Job erfolgreich ist oder nicht, es war ein Tutorial für mich.

Es sind nicht nur die technischen Aspekte bei der Entwicklung eines Spiels, die schwer zu verstehen sind. Es steckt viel Theorie dahinter, etwas zu basteln, das Spaß macht und zu dem Publikum passt, auf das es abzielt. Azamat dachte voraus: „Ich habe versucht, ein Spiel zu machen, das ich gerne selbst spielen würde.“

„Ich mag es nicht, harte Videospiele auf meinem Handy zu spielen, weil ich nur spiele, wenn ich einige Minuten Zeit habe, wie wenn ich auf einen Bus warte. Ich habe versucht, es einfach zu halten. Es scheint, als ob die Leute so sind.“ Es ist hektisch, dass sie nicht beabsichtigen, ihre Handys in die Landschaft zu drehen oder überhaupt zwei Hände zu benutzen. Also habe ich es vertikal gemacht. Ein-Finger-Steuerung. “

Weltraum-Shootr

Zahlreiche Hobbyisten verlassen sich auf Mittel wie Buildbox, um die App-Entwicklung zu beschleunigen, insbesondere solche, die wie Azamat alleine arbeiten. „Indem ich alles selbst gemacht habe, habe ich genau herausgefunden, wie man die fortschrittlichen Tools und Methoden von Buildbox nutzt, wie man für iPhone und Android exportiert, wie man Xcode verwendet, um mein Spiel auf einem realen Gerät zu überprüfen, und danach genau, wie man es in iTunes veröffentlicht. “

Das gesamte Verfahren hat mir genau beigebracht, wie ich besonders effizient sein kann. Genau wie ich meine Verlängerung verwalten kann. Es hat mich gelehrt, dass ich, wenn es etwas gibt, das ich nicht weiß, nur jemanden entdecken muss, der es tut und fragt. Oder Google es.

Er hat zusätzlich einen „codeless“ großen Tipp: „Es ist offensichtlich, dass diese Software ohne Codierung eingeschränkt ist, aber es gibt immer eine Problemumgehung! Die Buildbox-Nachbarschaft ist wirklich wertvoll, und es gibt ein Diskussionsforum, das Ihnen gerne weiterhilft.“

Die Seile entdecken

Obwohl es in der Technologiewelt angemessene Möglichkeiten für Code-Analphabeten gibt, sind auf dem bestehenden Aufgabenmarkt auch Programmierfähigkeiten auf niedriger Ebene sehr gefragt. Das bedeutet nicht, dass „codefreie“ Lösungen nicht erfolgreich oder rentabel sein können.

Azamat erwähnt den jüngsten Erfolg des iPhone-Werbegeschenks Color Switch, der Anfang April über 150 Millionen Downloads weltweit hinausging. „Ja, es wurde mit Buildbox gemacht. Ich wäre nicht schockiert, wenn er bereits Millionär wäre“, scherzte er.

Skizzierung

Aber auch wenn Ihr Videospiel kein außer Kontrolle geratener Erfolg ist, gibt es etwas zu sagen, was das Erreichen Ihrer eigenen individuellen Ziele betrifft. „Am Anfang habe ich nicht einmal daran gedacht, ein voll funktionsfähiges Handyspiel zu starten, und jetzt veröffentliche ich gerade mein erstes Upgrade.“

Ich denke, ich mache momentan gerne Spiele. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mit Sicherheit könnte, und jetzt kann ich es mit Buildbox. Dies scheint eine klebrige Anzeige zu sein, ist es aber nicht.

Azamat hat Strategien, um weiterhin Spiele mit Buildbox einzurichten. Er freut sich bereits über die bevorstehende Multiplayer- und 3D-Unterstützung in der nächsten Version. Für ihn ist klar, dass das Verfahren tatsächlich ein erfüllendes war, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne.

„Manchmal, wenn Sie mit einem Job arbeiten, fühlen Sie sich wirklich verbrannt, wie ‚Genug, ich will es nicht mehr tun!‘ Ich hatte diese Minuten und ich habe ein grundlegendes Mittel gefunden: Drücken Sie sich einfach unter Druck, nur für eine Minute daran zu arbeiten, und Sie werden nicht aufhören. “

Arbeitsprozess

„So habe ich das Videospiel tatsächlich realisiert. Als ich es wirklich nicht auch ansehen wollte, musste ich Buildbox öffnen, auf ’shotr.bbdoc‘ klicken und auch hrs helfen.“

Viel mehr als eine Möglichkeit, eine App zu häuten

Codeless-Mittel wie Buildbox sind nicht für jeden Menschen geeignet. Es gibt jedoch viele Programme, die Möchtegern-App-Entwicklern die Grundlagen von Swift vermitteln. Schauen Sie sich unsere Checkliste mit Swift-Aufgaben für Anfänger an, um alles über die Open Source-Programmiersprache von Apple zu erfahren.

Arbeitsprozess

Sie sollten auch unser Buildbox-Testimonial lesen, wenn dieser Artikel einen Akkord für Sie getroffen hat. Es ist ideal, um Ihre Zehen in die App-Weiterentwicklung einzutauchen. Es beseitigt die Eintrittsbarrieren für diejenigen, die sich lediglich nicht als Programmierer betrachten.

Würden Sie sicherlich eine codelose App entwickeln, die so etwas wie Buildbox verwendet? Denken Sie daran, Space ShootR selbst herunterzuladen und zu installieren, wenn Sie dies derzeit noch nicht getan haben.

Viele von uns haben tatsächlich davon geträumt, ihre eigenen Spiele zu produzieren. Space ShootR wurde von der Möglichkeit in Versuchung geführt, ein Spiel zu entwickeln, ohne die Veröffentlichungen zu treffen. Azamat hat sich zum Ziel gesetzt, „ein einfaches Ein-Finger-Scrolling-Spiel mit Kugeln und auch Gegnern“ zu entwickeln. So habe ich das Videospiel wirklich erreicht.[

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