Facebook-Karten Wo wir leben, Hoverboards offiziell unsicher… [Tech News Digest]

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Facebook erstellt detaillierte Karten zur Bevölkerungsdicke. Laut FBI sind alle Hoverboards bedroht. Facebook entwickelt ein Team für soziale Netzwerke in der virtuellen Realität. Legend of Zelda wird 30 Jahre alt. 554 Simpsons-Episoden in 360 ° VR können Sie umhauen.

Facebook zeigt, wo wir leben

Facebook-Karten

Als Nebeneffekt der Bemühungen von Facebook, alle mit dem Internet zu verbinden, Facebook hat sehr detaillierte Karten zur Bevölkerungsdicke erstellt Die Absicht ist es, dann gut positionierte Drohnen und Satelliten zu verwenden, um vielen Personen den Internetzugang auf die effizienteste Methode zu ermöglichen. Das Connectivity Lab von Facebook hat bereits 2 Jahre damit verbracht, diese Drohnen, Satelliten und Laser zu entwickeln, um diese Internetzugänglichkeit zu gewährleisten, und hat nun speziell dort erstellt, wo sie bereitgestellt werden müssen.

Da dies eine teure Innovation ist und auf dem größten Teil des Planeten keine Menschen leben, war es von entscheidender Bedeutung, genau zu erkennen, wo Menschen lebten. Yael Maguire, der sich um das Connectivity Lab von Facebook kümmert, beschreibt es als Nadel in der Heuhaufen-Ausgabe und nutzte auch tiefes Wissen und Satellitenbilder, um die Karten zu entwickeln, die genau zeigen, wo wir alle leben.

„Wir haben erkannt, dass wir diese Frage nicht beantworten konnten – und es ist auch eine äußerst grundlegende Frage“ – Yael Maguire.

Für dieses Projekt wurden tiefgreifende semantische Netzwerke unter Verwendung der einfachsten Daten aufgebaut, die ergründbar sind. Im Gegensatz zur Aufforderung an die Menschen, Strukturen, Straßen und andere Zeichen menschlichen Lebens zu kennzeichnen, wurden sie lediglich gebeten anzugeben, ob es überhaupt menschliche Artefakte gab.

„Wir haben einfach gefragt: ‚Gibt es ein menschliches Artefakt auf diesem Bild oder auf andere Weise?‘ Binäre Sorge. Ja oder nein. „- Yael Maguire.

Hoverboards sind offiziell unsicher

Die US-amerikanische Consumer Product Safety Commission (CPSC) hat dies tatsächlich offiziell erklärt Alle Hoverboards sind schädlich und haben behauptet, dass sie sich an Hoverboards in den USA oder während des gesamten Imports erinnern und diese auch nehmen werden. Sie behaupten, dass noch kein Hoverboard den UL-Zertifizierungsprozess (Underwriters Laboratories) bestanden hat, und sie motivieren alle Hersteller, sicherzustellen, dass ihre Produkte die UL-Kriterien erfüllen und als sicher für den menschlichen Gebrauch zertifiziert sind.

John Drengenberg von UL behauptet, ein erheblicher Fehler liege darin, dass Kabel, Elektromotor, Batterie oder verschiedene andere Komponenten überhitzen und nicht über die Isolierung verfügen, um zu verhindern, dass verschiedene andere Elemente erweichen oder schmelzen. Deshalb sehen wir so viele von ihnen in Flammen aufgehen.

„Eines der häufigsten Probleme, wenn eine Untersuchung zu kurz kommt, ist das, was wir als ‚Temperaturprüfung‘ bezeichnen. Das ist absolut nichts Größeres, als das Produkt unter bestimmten Standards zu betreiben und zu sehen, wie warm die verschiedenen Teile im Inneren werden. Dies ist eine der üblichen Fehlereinstellungen, die ein Hersteller möglicherweise sieht. „- John Drengenberg.

Amazon.com bietet immer noch zahlreiche nicht zertifizierte Hoverboards zum Verkauf an und hat nicht behauptet, ob sie die Artikel aus ihrer Zeitschrift entfernen werden. Es ist wahrscheinlich keine ausgezeichnete Idee, eine zu erwerben.

Facebook versucht, Virtual Reality sozial zu machen

https://www.youtube.com/watch?v=LBOZHYHFJp0

In Erwartung der Einführung des Oculus Rift Headsets auf Facebook in diesem Monat hat Mark Zuckerberg ein Team für digitale Fakten gegründet, das von zwei Führungskräften für Videospiele, Daniel James und Mike Booth, geleitet wird. Beide Teamleiter haben eine beachtliche Erfahrung in der Entwicklung von 3D-Multiplayer-Erfahrungen.

Facebook-Nutzer haben seit Ende 2015, als die Funktion erstmals hinzugefügt wurde, tatsächlich über 20.000 VR-freundliche Videoclips im 360 ° -Format auf der Website eingereicht. Es wurde vermutet, dass Facebook etwas Ähnliches wie Second Life etablieren wird, und Facebook-eigenes Oculus probiert bereits soziale Attribute in der virtuellen Realität aus. Soziale Videospiele wie Tischtennis sind ebenfalls in der Entwicklung, und Facebook sieht dies eindeutig als die Spitze der sozialen Kommunikation an.

„VR ist das nächste System, in dem jeder Einzelne alles erleben und teilen kann, was er möchte“ – Mark Zuckerberg

Die Legende von Zelda wird 30 Jahre alt

Nintendos zeitloses Abenteuer-Videospiel Die Legende von Zelda hat gerade 30 verwandelt Das japanische Unternehmen veröffentlichte das Spiel offiziell am 21. Februar 1986 und aktivierte damit den Start eines der größten Computerspiel-Franchises aller Zeiten. Die Serie hat tatsächlich über angeboten 75 Millionen Exemplare seitdem und zeigt auch keine Anzeichen einer Verlangsamung.

Nintendo bereitet sich eindeutig darauf vor, dies zu nutzen, da es in den folgenden Monaten einen Twilight Princess-Remaster (für Wii U) und Hyrule Warriors Legends (für 3DS) auf den Markt bringt. Weitere werden später in diesem Jahr erwartet. Zumindest haben diejenigen von uns, die sich jetzt alt fühlen, etwas Gutes zu erwarten.

Zeigen Sie eine 360 ​​° -Kugel mit 554 Simpsons-Episoden an

Und schließlich ist Omni Verse erstaunlich Sammlung von 554 Folgen der Simpsons Eintauchen in den Zeitpunkt, zu dem ein Upgrade auf 360 ° angezeigt wurde. John Hatfield hat den Originalvideoclip simultaner Episoden von The Simpsons angepasst und in etwas wirklich Beeindruckendes verwandelt.

Die einzige Frage, die weiterhin lautet, lautet: „Riskieren Sie, sie auf einem Virtual Reality-Headset anzuzeigen?“. Wir gehen davon aus, dass das wirklich viel zu viel verlangt.

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Fotokredit: mit Facebook

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